スイカ風ゲーム
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 前回は、InputSystem を使ったマウスポジションの検出方法とPolygonCollider を使ったField オブジェクトの実現方法について確認した。今回は、スイカ風ゲームの全体のクラス構…
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 前回は、フルーツオブジェクトの物理演算について確認した。今回はInputSystem を使ったマウスポジションの検出方法を整理する。 InputSystem でマウスポジションを検知する In…
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 前回は、ScriptableObject を使ってフルーツの各種データを管理する方法を確認した。今回は、物理演算を行うための準備、Rigidbody2D とCollider について整理する。 フルーツ…
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 ScriptableObject を使ってフルーツデータの管理 前回の仕様確認の結果から、フルーツの種類が全部で11種類と意外と多いことが分かった。各フルーツに必要なパラメータを考えて…
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 仕様の確認 まずはスイカゲームの仕様確認から始める。テトリス風ゲームを作ったときと同様にWiki で仕様を調べてみる。 フルーツの種類は全部で11種 サクランボ/イチゴ/ブドウ…
Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity を使ってゲームを開発する流れを理解するために、最近はやり(もう終わったかもですが)のスイカ風ゲームを作ってみます。スイカゲームを知らない人は、ドズルさんの動画を参照してみてください。…