Unity Version 2022.3.4 目 次 前回の続き 前回はテトリミノの自由落下時にDOTween によるアニメーションを適用してみた。前回は触れていないが、アニメーションを適用する場合は状態管理と非同期処理について注意する必要がある。今回はそのあたりを整理す…
Unity Version 2022.3.4 テトリミノの落下アニメーション#1 前回までで、基本的なテトリスゲームの実装が完了し遊べる形にはなった。今回からは、よりゲームらしくするため、アニメーション処理について考えていく。 通常のゲームでは、ユーザのインタラクシ…
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