前回の続き ブロックの移動、フィールド/ブロックの衝突判定はどうするか決まったので、今回はテトリミノの回転について考える。 テトリミノの回転 Trasnfrom のRotation でGameObject を回転させる手はあるが、回転の中心がPivot 位置になっているため、回…
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